压测一个想法
用 bmad-forge-idea skill 把半成型的想法放到对抗式提问下。要么带着 earned conviction 活下来,要么廉价地死掉。
- 你有一个想法,想在投入时间和金钱之前 stress-test
- 你想要诚实的 kill/read,不是鼓励
- 你在决策的几个分支间选择,需要每个都 resolve
- 想法在已有项目里,需要对照现有内容检验
- 还没有想法,需要生成选项 —— 用
bmad-brainstorming - 已承诺做产品,要 customer-first 验证 —— 用
bmad-prfaq - 要让 agent 一起讨论或决策 —— 用
bmad-party-mode
运行一次会话
Section titled “运行一次会话”1. 调用 skill
Section titled “1. 调用 skill”在 IDE 里输入 bmad-forge-idea,或说「forge an idea」「pressure-test this」。在同一条消息里说出想法,或等第一个问题。
2. 说明目标
Section titled “2. 说明目标”告诉 forge 你要什么:强化想法、prove 或 kill,或只是想清楚。目标 steer 提问。Prove 先打 load-bearing claim;hardening 驱动每个分支 resolve 到答案。
3. 一次一个分支,捍卫你的思路
Section titled “3. 一次一个分支,捍卫你的思路”审问者一次只问一个问题,并给出推荐答案供你推。诚实回答。当它 challenge 模糊术语或与项目不符的说法时,先 settle 再往下。
4. 掌舵房间
Section titled “4. 掌舵房间”每个分支来两个声音——一个来自 roster,一个由话题 conjure。按名字 call persona、召唤已保存 party,或说「adversarial on this」让某个 claim 被攻击、你来辩护。
5. 落地退出
Section titled “5. 落地退出”驱动每个分支 resolve,直到想法 hardened、killed,或 simply clearer。你说结束,或让 forge 来 call。
你会得到什么
Section titled “你会得到什么”forge 每次运行都会写一份自洽的 forge-report.html,按结果打标记。hardened 的想法还会 distill 成 forged-idea.md,记录锁定的决定以及 killed 的内容及原因。该文件可喂给 bmad-spec、bmad-prd 或 bmad-prfaq 做产品概念。killed 或 clarified 的会话不需要额外 artifact;报告本身就够了。