锻造想法
把一个半成型的想法拿出来,趁改主意还不用付出代价,就在对话里把它压测一遍。
什么是 Forge Idea?
Section titled “什么是 Forge Idea?”运行 bmad-forge-idea,一位严苛的审问者会一次只提一个问题,对你的想法穷追不舍,直到留下来的东西,是你凭充分把握就能去行动的那部分。这个 skill 与领域无关——软件功能、商业模式、研究假设,或你反复纠结的人生决定,都能跑。
你带走的是更清晰的思路。精炼后的 forged-idea.md 只是可能的出口之一,会话也不会把你往「那我们要不要开做?」上赶。
为什么要尽早压测
Section titled “为什么要尽早压测”敌人是你自己看不到的那个洞。未检验的假设、未决的分支就是裂缝;现在漏掉的裂缝,会在构建或上线时重新冒出来——那时修复代价高得多。
对话是最便宜的捕捉点,因为在这里改主意不花什么。forge 就是刻意花这份廉价,在修复还免费的时候,专打弱点。
一次会话怎么跑
Section titled “一次会话怎么跑”审问者一次只问一个问题,按依赖顺序来,每次都会先给出自己的推荐答案。有个立场可以推,比开放式提问走得更远。它能自己找到可查证的答案,而不是派你去查。
当你的想法落在已有项目里,该项目的材料就是 ground truth。审问者会把你的说法和已有内容对照,点出矛盾。你的词汇也一样——术语模糊或一词多义时,它会在分支能收敛之前,逼你做出精确选择;建在歧义词汇上的分支,会得出假结论。
forge 是有声的。话题一定,每个分支都会来两个角色,而不是一个无脸助手。一个来自你已安装 roster——你会认得的 agent 或 persona,和 Party Mode、命名智能体 同一套 cast。另一个由话题当场召唤:敌对竞争者、持怀疑态度的 CFO、见过这套计划失败过的领域专家。
房间由你掌舵。随时点名具体的人、召唤已保存的 party,或启用 adversarial on this 档位,让某个主张被攻击到体无完肤,由你来辩护。
绝不默认同意
Section titled “绝不默认同意”习惯性附和正是这个 skill 要拒绝的失败模式。承认你的说法,不等于背书;forge 不会在想法经受考验之前先夸。它打弱点、建强点,只给真正挣来的 credit。
这是 对抗式审查 的刻意反面。那边 reviewer 被要求找问题,你来滤掉误报;这边审问者被要求绝不免费给同意,压力保持高位,你在下面想得更硬。它优化的是最好的想法,不是最舒服的会话。
会话如何结束
Section titled “会话如何结束”会话怎么落就怎么结束,每种落地都是真实结果。forge 会写一份自洽报告,按结果打上标记,供你留存。
| 结果 | 含义 |
|---|---|
| Hardened(已强化) | 想法活下来了。会 distill 成 forged-idea.md(锁定的决定,以及被淘汰的内容及原因),可喂给 bmad-spec、bmad-prd 或 bmad-prfaq 做产品概念。 |
| Killed(已淘汰) | 想法没撑住,报告记录死因。廉价地发现这一点,就是赢。 |
| Clearer(更清晰) | 你只是想得更直了。不需要 artifact,会话本身就够了。 |
当你已经有一个想法,想在投入之前强化或淘汰它,就用 forge。还在生成选项,或需要 agent 群体决策时,跳过它。
| Skill | 何时使用 | 声音 |
|---|---|---|
bmad-forge-idea | 有想法,要压测或淘汰 | 审问者 + 双人房间 |
bmad-prfaq | 已承诺做产品,要 customer-first 验证 | Working Backwards 教练 |
bmad-brainstorming | 还没有想法,要生成选项 | 引导教练 |
bmad-party-mode | 要让 agent 一起讨论或决策 | 整个 roster 同场 |
bmad-review-adversarial-general | 有 artifact,要找 flaw | 必须找问题的 reviewer |
第一个想法是功能。两个问题之后,真正的想法是一个 retention 赌注——用 plain email、不用 model,也能测。