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派对模式

bmad-party-mode 用于多角色协作讨论:把 PM、架构、开发、UX 等视角放到同一轮对话里,快速暴露分歧、对齐取舍。

Party Mode 不是单角色问答,也不是单文档改写。它更像一次”有主持人的多方评审会”:

  • BMad Master 根据你的问题调度相关角色
  • 各角色以自身关注点回应
  • 角色间会互相补充、质疑、修正

你可以连续追问,直到形成可执行结论。

  • 面临高影响决策,且存在明确 trade-off
  • 需要跨角色快速对齐(产品、技术、交互、测试)
  • 出现故障或争议,需要复盘责任和改进方向
  • 做 sprint 规划或回顾,需要多视角共识
  • 你只需要单一角色的直接执行(例如仅改一段文案)
  • 你已有明确决策,只需进入实现
  • 你需要的是对同一输出做深度二次推理

这些场景通常更适合:

  • bmad-quick-dev(直接进入实现)
  • advanced elicitation(二次推理补强)

Party Mode 的价值在于”更快看见盲区”:

  • 优势:视角多、分歧显性、对齐速度快
  • 代价:讨论信息量大,需要你主动控节奏和收敛

若你的目标是结构化发散创意,可先参考 头脑风暴;若你已经有初稿并想做二次推理补强,可参考 高级启发。完整阶段位置见 工作流地图

模式核心目标最佳场景输出形态
bmad-party-mode多角色对齐与权衡跨职能决策、复盘、规划共识点、争议点、决策建议
bmad-brainstorming发散创意并收敛方向探索、创意卡点想法池与优先级
advanced elicitation对现有输出做二次推理规格/方案补强改进版内容与风险补充