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派对模式

将所有 AI 智能体汇聚到一次对话中。

运行 party-mode,你的整个 AI 团队就齐聚一堂——PM、架构师、开发者、UX 设计师,任何你需要的人。BMad Master 负责编排,根据每条消息选择相关的智能体。智能体以角色身份回应,彼此同意、反对,并在彼此的想法基础上继续构建。

对话可以持续到你想要的时间。提出追问、对答案提出质疑、引导讨论方向——这是与智能体之间真正的来回交流,直到你完成目标。

适用于:

  • 需要权衡的重大决策
  • 头脑风暴会议
  • 出现问题时的复盘
  • 冲刺回顾与规划

You: “好了团队,我们上个冲刺是一场灾难。认证服务宕机了三次。谁搞砸了这件事?”

Architect: “设计本身是合理的——分布式认证,有适当的回退机制。如果实现偏离了规范……”

Dev: “我完全按照架构文档执行的。规范没有考虑到并发会话失效的竞态条件。”

PM: “你们两个都忽略了更大的问题——我们没有在 PRD 中验证会话管理需求。这是我的错,没有发现这一点。”

TEA: “我也应该在集成测试中发现这一点。测试场景没有覆盖并发失效。“

You: “我们如何让入职体验变得神奇,而不是无聊?”

UX Designer: “从渐进式披露开始——在用户需要时揭示功能,而不是在教程中一次性展示所有内容。”

Storyteller: “如果入职是一个故事会怎样?每一步都揭示一个角色的旅程——用户就是英雄。”

Game Designer: “在此基础上——如果第一个’任务’实际上是解决一个真实的用户问题会怎样?他们通过做有价值的事情来学习。“

You: “MVP 用单体还是微服务?”

Architect: “从单体开始。微服务会增加你在 1000 用户时不需要的复杂性。”

PM: “同意。上市时间比理论上的可扩展性更重要。”

Dev: “单体,但要有清晰的模块边界。如果需要,我们以后可以提取服务。”


  • agent:智能体。在人工智能与编程文档中,指具备自主决策或执行能力的单元。
  • PM:产品经理(Product Manager)。
  • Architect:架构师。
  • Dev:开发者(Developer)。
  • UX Designer:用户体验设计师。
  • TEA:测试工程师(Test Engineer/Automation)。
  • PRD:产品需求文档(Product Requirements Document)。
  • MVP:最小可行产品(Minimum Viable Product)。
  • monolith:单体架构。一种将应用程序构建为单一、统一单元的架构风格。
  • microservices:微服务。一种将应用程序构建为一组小型、独立服务的架构风格。
  • progressive disclosure:渐进式披露。一种交互设计模式,仅在用户需要时显示信息或功能。
  • post-mortem:复盘。对事件或项目进行事后分析,以了解发生了什么以及如何改进。
  • sprint:冲刺。敏捷开发中的固定时间周期,通常为 1-4 周。
  • race condition:竞态条件。当多个进程或线程同时访问和操作共享数据时,系统行为取决于执行顺序的一种情况。
  • fallback:回退机制。当主要方法失败时使用的备用方案。
  • time to market:上市时间。产品从概念到推向市场所需的时间。