对抗性评审
对抗性评审(adversarial review)是一种“强制找问题”的评审方法:不允许直接“Looks good”,必须给出可验证发现,或者明确解释为什么没有发现。
常规评审容易落入确认偏差:快速扫一遍,没有明显报错,就批准。
对抗性评审反过来要求评审者先假设“问题存在”,再去定位证据。
核心规则:
- 必须产出问题发现或明确的无发现理由
- 发现要具体、可追溯、可操作
- 评审对象是工件本身,而不是作者意图
- 强制深入阅读,减少“浏览式批准”
- 更容易发现“缺了什么”,不只看“写错了什么”
- 发现通常更结构化,便于后续分诊与修复
- 在新上下文评审时,能降低“先入为主”偏差
它不是某个单一 workflow 独占,而是一种可复用评审模式,常见于:
- 代码评审
- 规范/方案评审
- 实施就绪检查
- 高风险改动复核
你需要知道的限制
Section titled “你需要知道的限制”因为系统被要求“必须找问题”,它会提高召回率,也会提高误报率。
你会看到:
- 吹毛求疵型发现
- 语义误解型发现
- 偶发幻觉型发现
所以它本质上是高召回、需人工分诊的策略,而不是“自动真理机”。
如果你想把该策略放进快速实现节奏中,可参见 快速开发;若要做多轮推理补强,可参见 高级启发。整体流程位置请见 工作流地图。
与 Quick Dev 的关系
Section titled “与 Quick Dev 的关系”bmad-quick-dev 关注执行效率与边界控制;对抗性评审关注问题发现质量。
一个解决“跑得稳不稳”,一个解决“看得深不深”,两者互补而非替代。
示例(对比)
Section titled “示例(对比)”普通评审可能是:
“实现基本没问题,先过。”
对抗性评审更像:
- HIGH:
login.ts缺失失败重试限流- HIGH:会话令牌存储在
localStorage,存在 XSS 风险- MEDIUM:失败登录缺少审计日志
- LOW:魔法数字
3600建议替换为命名常量
重点不是“更凶”,而是“更可执行”。