아이디어 압박 검증하기
bmad-forge-idea 스킬로 아직 덜 다듬어진 아이디어를 반론과 질문을 통해 검증하세요. 아이디어는 검증을 거쳐 확신을 얻거나, 적은 비용으로 폐기됩니다.
사용 시점
섹션 제목: “사용 시점”- 시간이나 돈을 쓰기 전에 아이디어를 스트레스 테스트하고 싶습니다
- 격려가 아니라 폐기할지 말지에 대한 정직한 판단이 필요합니다
- 여러 선택지를 비교하고 각각 결론을 내려야 합니다
- 아이디어가 기존 프로젝트 안에 있고 이미 있는 것과 대조해야 합니다
건너뛸 시점
섹션 제목: “건너뛸 시점”- 아직 아이디어가 없고 선택지를 생성해야 합니다.
bmad-brainstorming을 사용하세요 - 제품을 추진하기로 정했고 고객 우선 관점에서 입증하고 싶습니다.
bmad-prfaq를 사용하세요 - 에이전트들이 함께 결정을 토론하길 원합니다.
bmad-party-mode를 사용하세요
세션 실행하기
섹션 제목: “세션 실행하기”1. 스킬 호출하기
섹션 제목: “1. 스킬 호출하기”IDE에서 bmad-forge-idea를 입력하거나, “아이디어를 단련해줘” 또는 “이걸 압박 검증해줘”라고 말하세요. 같은 메시지에 아이디어를 적어도 되고, 첫 질문을 기다려도 됩니다.
2. 목표 말하기
섹션 제목: “2. 목표 말하기”원하는 목표를 말하세요. 아이디어를 단단하게 만들고 싶은지, 입증하거나 폐기하고 싶은지, 아니면 그저 끝까지 생각해 보고 싶은지 알려주면 됩니다. 목표에 따라 질문 방향이 달라집니다. 입증하려면 가장 중요한 주장부터 검증하고, 아이디어를 단련하려면 각 갈래마다 결론을 냅니다.
3. 한 갈래씩 생각을 방어하기
섹션 제목: “3. 한 갈래씩 생각을 방어하기”질문자는 한 번에 하나의 질문을 던지고, 사용자가 반박할 수 있도록 자신의 권장 답도 함께 내놓습니다. 솔직하게 답하세요. 질문자가 모호한 용어나 프로젝트 현실과 맞지 않는 주장을 짚으면, 다음으로 넘어가기 전에 먼저 정리하세요.
4. 대화 조종하기
섹션 제목: “4. 대화 조종하기”갈래마다 두 목소리가 참여합니다. 하나는 사용자 명단에서, 다른 하나는 주제에 맞춰 즉석에서 만든 페르소나입니다. 특정 페르소나를 이름으로 부르거나, 저장된 파티를 소환하거나, “이 주장을 반대 관점에서 검토해 줘”라고 말해 한 주장을 공격하게 하고 직접 방어하세요.
5. 결론 내리기
섹션 제목: “5. 결론 내리기”아이디어가 단련되거나, 폐기되거나, 단순히 더 명확해질 때까지 각 갈래마다 결론을 내리세요. 끝났다고 말해도 되고, Forge가 종료 시점을 판단하게 둬도 됩니다.
얻는 결과
섹션 제목: “얻는 결과”Forge는 실행할 때마다 결과를 명시한 독립형 forge-report.html을 작성합니다. 단련된 아이디어라면 확정한 결정과 폐기한 것, 그 이유를 forged-idea.md로도 정리합니다. 제품 개념이라면 이 파일을 bmad-spec, bmad-prd, bmad-prfaq의 입력으로 사용할 수 있습니다. 아이디어를 폐기했거나 단순히 더 명확히 한 세션에서는 별도 산출물이 필요하지 않습니다. 보고서 자체로 충분합니다.