본문으로 건너뛰기

파티 모드

파티 모드는 AI 에이전트를 한자리에 모아 서로, 그리고 사용자와 대화하게 합니다. 이 문서는 파티가 무엇인지, 파티를 실행하는 네 가지 방식, 설치된 에이전트 대신 직접 페르소나 출연진을 만드는 방법, 그리고 파티가 세션 사이에 사용자를 기억하는 방식을 설명합니다.

bmad-party-mode를 실행하면 이미 설치된 BMad 에이전트들이 한 대화에 모입니다. PM, 아키텍트, 개발자, UX 디자이너, 그리고 선택한 모듈이 제공하는 다른 에이전트들이 함께 들어옵니다. 설치된 이 명단이 기본 파티이며 별도 설정 없이 바로 사용할 수 있습니다. 이들은 각자 캐릭터에 맞게 답하고, 동의하거나 반대하며, 서로의 생각을 이어갑니다. 사용자가 대화를 이끕니다. 후속 질문을 하고, 반박하고, 한 관점을 앞으로 끌어내거나, 주제를 바꿀 수 있습니다. 대화는 사용자가 끝낼 때까지 계속됩니다.

이 방식이 작동하는 이유는 페르소나마다 우선순위가 다르기 때문입니다. 아키텍트는 설계를 지키고, PM은 범위를 지키고, 개발자는 실제로 만들 수 있는지를 지킵니다. 이들을 같은 대화에 넣으면 절충점이 스프린트 3주 차가 아니라 지금 드러납니다.

잘 맞는 경우:

  • 실제 절충이 필요한 결정
  • 브레인스토밍과 “무엇을 놓쳤나?” 점검
  • 사후 분석과 회고
  • 실행 전에 계획을 압박 검증하기

파티 모드는 페르소나들이 각자의 의견으로 부딪히기 때문에 빠르고 꽤 재미있는 브레인스토밍 방법이기도 합니다. 다른 워크플로를 진행하는 중에도 파티를 시작할 수 있습니다. 브레인스토밍이나 PRD 작성, 코딩, 영업 전략 구상, 창작물 다듬기를 멈출 필요가 없습니다. 눈앞의 문제에 더 많은 관점이 필요할 때 파티를 불러오세요.

스킬을 호출하고 원하는 것을 말하세요. 스킬이 사용자가 파티를 실행하려는지, 새로 만들려는지 판단합니다.

목표입력
기본 모드로 파티 시작/bmad-party-mode
특정 모드로 시작/bmad-party-mode --mode auto (session, subagent, agent-team도 가능)
비대화형으로 한 번 실행/bmad-party-mode --non-interactive "이 PR을 검토해 줘"
저장된 파티 열기/bmad-party-mode --party code-review-crew
즉석에서 출연진 만들기”엔터프라이즈호 브리지 크루로 파티 모드”
파티 생성 또는 추가”파티 모드, 새 파티 만들어줘”
기존 파티 편집”파티 모드, writers’ room 편집해줘”
스킬 커스터마이즈/bmad-customize bmad-party-mode

파티 실행 방식은 네 가지입니다. 세션당 하나의 모드가 활성화되며, 그 모드는 누가 사고하는지를 결정합니다. 하나의 모델이 모두의 목소리를 내는지, 별도 에이전트들이 각자 추론하는지가 달라집니다.

모드하는 일사용 시점
session기본값입니다. 하나의 모델이 모든 페르소나를 인라인으로 연기합니다. 빠르고 대화가 자연스럽습니다.대부분의 대화. 가벼운 대화, 브레인스토밍, 빠른 의견 교환.
auto가벼운 라운드는 인라인으로 진행하고, 독립성이 답을 바꾸는 경우에만 독립 에이전트를 생성합니다.대부분은 속도를 원하지만 어려운 라운드에서는 실제 독립성이 필요할 때.
subagent의미 있는 라운드마다 페르소나별 별도 에이전트를 생성해 하나의 관점으로 쏠리지 않게 합니다.정직한 리뷰와 포커스 그룹처럼 목소리가 섞이면 안 될 때.
agent-team페르소나를 지속 팀으로 세워 서로 직접 대화하게 합니다. Claude Code 전용입니다.에이전트들이 서로 말하는 실시간 원탁 토론을 손 놓고 지켜보고 싶을 때.

이 선택은 중요합니다. 하나의 모델이 다섯 페르소나를 연기하면 조용히 한쪽으로 모이기 쉽습니다. 결국 같은 마음을 공유하기 때문입니다. 실제 에이전트를 생성하면 추론이 분리되고, 리뷰 패널이나 포커스 그룹에서 중요한 독립성을 지킬 수 있습니다. session은 비용이 가장 적고 흐름이 유연합니다. 생성 모드는 비용이 더 들지만 독립성을 보호하고, auto는 필요한 라운드에만 생성해 둘 사이를 노립니다.

session이 기본값입니다. 다른 모드를 실행할 수 없는 환경에서는 순서대로 되돌아갑니다. agent-teamsubagent로, 다시 session으로 내려갑니다. 설정된 기본값은 커스터마이징에 저장되고, 실행 시점의 override가 해당 세션에서 우선합니다.

파티는 기본적으로 대화형입니다. 처음 요청은 대화를 시작하는 주제일 뿐 종료 조건이 아니며, 사용자가 끝낼 때까지 여러 라운드가 이어집니다. 첫 질문에 답했다고 파티가 저절로 끝나지는 않습니다. 요청 하나만 처리하고 멈추게 하려면 --non-interactive로 시작하세요. 자연스럽게 마무리할 지점까지 실행한 뒤 내용을 정리하고, 생성한 하위 에이전트도 종료합니다.

기본적으로 파티는 설치된 BMad 에이전트를 사용합니다. 더 폭넓게 활용하려면 원하는 페르소나를 직접 출연진으로 구성하고, 저장해 재사용하면 됩니다. 파티를 만드는 데도 같은 스킬을 사용합니다. 스킬은 사용자가 파티를 실행하려는지 만들려는지 감지하고, 결과를 bmad-customize로 오버라이드 파일에 저장합니다.

파티 모드도 다른 BMad 스킬처럼 커스터마이즈됩니다. /bmad-customize bmad-party-mode를 실행해 기본값을 직접 설정하세요. 만든 그룹을 기본 파티로 고정해 플래그 없이 로드되게 하거나, 시작 모드를 고르거나, 파티 전체가 세션 내내 지킬 규칙을 설정할 수 있습니다.

핵심 개념은 두 가지입니다.

페르소나는 멤버를 뚜렷이 구분하는 요소입니다. 말하는 방식, 중요하게 여기는 것, 논쟁 방식, 특히 싫어하는 것, 놓치기 쉬운 지점이 여기에 들어갑니다. “회의적인 CFO”는 임시 표현입니다. “18개월 안에 회수 계획이 없으면 승인하지 않고, 그 말을 첫 30초 안에 꺼내는 사람”은 페르소나입니다. 이 정도로 구체적이어야 이름표를 가려도 누구인지 알아볼 수 있습니다.

장면은 토론 상황을 정합니다. 배경과 벌어지는 일, 누가 누구에게 적대적인지, 누가 가장 강하게 밀어붙이는지를 자유 형식 한 줄로 적습니다. 같은 멤버도 장면마다 다르게 움직입니다. 멤버는 한 번만 정의해 두고 임무 중인 브리지 크루, 근무 후 라운지에 모인 같은 크루, 적대적인 구매자 패널처럼 서로 다른 상황에 배치할 수 있습니다. 멤버들은 이름 있는 그룹으로 묶이며, 그룹 하나를 기본 파티로 고정할 수 있습니다.

형태의미
테마 출연진유명 투자자나 TV 앙상블처럼 특정 주제를 중심으로 모인, 서로 뚜렷이 구분되는 목소리.
일회성 페르소나그룹을 만들지 않고 후보군에 추가한 한두 명의 페르소나.
데이터 기반 포커스 그룹고객 또는 설문 데이터를 주면 행동 동인을 기준으로 군집화하고 대표 페르소나를 만듭니다. 고객들이 독립적으로 반응하도록 subagent 모드와 함께 쓰세요.
리뷰 패널중요한 것을 두고 논쟁하도록 설계된 비판 렌즈들입니다. 함께 제공되는 Code Review Crew가 예입니다.
숙의 보조 구조사람 대신 결정을 내리는 기구인 척하지 않으면서, 사람이 더 깊이 생각하도록 돕는 구성입니다. 함께 제공되는 Anti-Consensus Club이 예입니다.
열린 출연진 파티고정 명단이 없습니다. 장면이 세계관을 정하고, 주제가 바뀔 때마다 즉석으로 출연진을 정합니다.

파티의 효과가 가장 큰 사례는 포커스 그룹입니다. 실제 프로필을 넣으면 대표 고객 패널이 만들어지고, 제품을 만들기 전에 아이디어를 시험할 수 있습니다. 각 고객은 직전 발언자의 의견을 따라가지 않고 자신의 목표와 예산에 따라 반응합니다.

파티는 페르소나와 장면만으로 구성되므로 활용 범위가 넓고, 새 스킬이나 모듈도 필요하지 않습니다.

  • 스타트업 아이디어를 스트레스 테스트하는 창업자 팀.
  • 감사에서 문제 되기 전에 허점을 찾는 컴플라이언스 팀.
  • 소프트웨어 개념을 두고 토론하는 애자일 선언문 작성자들.
  • 글쓰기 파트너로 구성한 코미디언 파티.
  • 철학적 질문을 풀거나 어려운 문제를 함께 해결하는 과거의 위대한 사상가들.
  • 분기별 계획을 세우는 비즈니스 경영진.

위 예시는 출발점일 뿐입니다. 서로 구분되는 관점을 설명할 수 있다면 어떤 조합이든 파티가 됩니다. 페르소나를 만들고 토론 상황을 정하면 됩니다.

기본 파티는 설치된 모듈이 제공하는 에이전트입니다. Code Review Crew는 그 기본 파티와 함께 제공되는 커스텀 파티입니다. 직접 파티를 만들기 전에 참고할 수 있는 작동 템플릿이지 기본값을 대체하지 않습니다. 다섯 가지 관점에서 변경을 비판적으로 살펴보고, 형식적인 승인 대신 실제로 중요한 것이 무엇인지 논쟁하는 리뷰 패널입니다.

멤버관점
Vex보안. 모든 변경을 위협 모델링하고 구체적인 악용 경로를 말합니다.
Grumbal적대자. 코드는 깨졌다고 가정하고 그것을 증명하려고 합니다.
Boundary엣지 케이스. 모든 분기, null, 경쟁 상태, 과도하게 큰 입력, 특이한 시간대를 봅니다.
Yui장인. 단순성과 명명을 살피고, 지나치게 복잡한 기교나 중복이 없는지 봅니다.
Dana실용주의자. 완벽주의자들에게 반박하고 실제 문제와 사소한 지적을 구분합니다.

이 팀은 정의되어 있지만 비활성 상태로 제공됩니다. 멤버들은 후보군에만 있으므로 그룹을 소환하기 전까지 비용이 들지 않고 기본 파티를 어지럽히지도 않습니다. 다섯 관점에서 각자 검토한 뒤 발견 사항을 두고 충돌하도록 subagent 모드로 실행하세요.

Anti-Consensus Club은 결정이나 전략, 설계, 모호한 질문을 다룰 때 유용합니다. 어시스턴트 하나가 너무 빨리 동의하거나, 더 얻을 것이 없는데도 토론을 이어가는 상황을 줄여 줍니다. 투표 기구가 아니라 유용한 반론을 제기하고 주장을 점검하며, 반복을 끊고 결정권을 사람에게 돌려주는 모임입니다.

멤버관점
Wildcard선택지 생성자 - 다른 문제 정의와 가정, 예시를 제안합니다.
Level주장 점검자 - 근거와 빠진 정보, 확신 수준을 확인합니다.
Killjoy반복 차단자 - 반복과 가짜 의견 차이, 근거 없는 추측을 멈춥니다.
Splinter합의 도전자 - 너무 쉬운 합의와 무시된 절충점을 문제 삼습니다.

플랫폼이 지원한다면 /bmad-party-mode --party anti-consensus-club --mode subagent로 실행하세요. 세션을 시작할 때 이 방식을 권장하지만, 다른 모드로 계속하면 다시 권하지 않습니다.

사용자가 처음부터 끝까지 대화를 이끕니다.

  • 누군가를 들이기: “UX 디자이너를 불러와.”
  • 한 관점을 깊게 파기: “Winston, 저걸 해체해 봐.” 직접 요청하면 한 페르소나가 깊게 답하라는 신호가 됩니다.
  • 세션 중 파티 바꾸기: “작가 회의실로 전환해.” 활성 그룹을 바꾸고 대화 맥락은 이어갑니다.
  • 현재 파티에 없는 커스텀 멤버라도 이름으로 소환하기.

어떤 모드로 실행 중이든 오케스트레이터는 결과를 별도 답변 묶음이 아니라 하나의 대화로 제시합니다. 페르소나가 끝까지 캐릭터를 유지하게 하며, 작동 방식을 설명하느라 몰입을 깨지 않습니다.

파티에 기억 기능을 주면 중단했던 지점에서 이어갑니다. 파티는 지난 세션의 자체 기록을 유지합니다. 멤버 사이에 쌓인 역학, 열어 둔 실마리, 이전 대화에서 어떤 결론에 이르렀는지를 기억합니다. 일주일 뒤 다시 열어도 그 이력은 남아 있습니다. 지난번에 충돌했던 두 멤버는 조금 차갑게 시작하고, 예전 세션의 날카로운 한 줄이 자연스럽게 다시 떠오를 수 있습니다.

이는 대화록이 아니라 기억입니다. 파티는 모든 말을 기록하지 않고, 기억할 가치가 있는 몇 가지만 가져갑니다. 그래서 다음 대화가 이어지는 느낌을 주면서도 과거 전체를 끌고 오지 않습니다. 이 과정은 백그라운드에서 자동으로 일어납니다. 따로 저장할 것이 없고, 파티는 캐릭터를 깨고 기억 기능을 설명하지 않습니다.

즉석에서 등장한 캐릭터도 기억될 수 있습니다. 열린 출연진 장면에 잠깐 등장한 인물이거나, 대화 중 추가한 사람일 수 있습니다. 세션이 끝나면 파티는 새로 온 인물을 유지할지 제안합니다. 유지하기로 하면 파티 명단에 추가해 다음 세션에도 다시 등장할 수 있게 합니다.

메모리는 파티별로 설정됩니다. 파티를 만들거나 저장할 때 기억할지 묻습니다. 기본 설치 에이전트 파티는 끄지 않는 한 기억합니다. 이 설정은 /bmad-customize bmad-party-mode에서 바꿀 수 있습니다.

마무리할 때 오케스트레이터는 세션 기록본을 제안합니다. 보관하거나 공유할 수 있는 독립형 HTML 문서입니다. 가공하지 않은 대화록을 그대로 내놓는 대신 페르소나별로 대화를 정리합니다. 거절하면 파티는 그대로 끝납니다.