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v6로 업그레이드하는 방법

BMad 설치 프로그램을 사용해 v4에서 v6로 업그레이드하세요. 레거시 설치 자동 감지와 마이그레이션 지원이 포함되어 있습니다.

  • BMad v4가 설치되어 있습니다(.bmad-method 폴더)
  • 새 v6 아키텍처로 마이그레이션하고 싶습니다
  • 보존해야 할 기존 계획 산출물이 있습니다

설치 프로그램 안내를 따르세요.

v4가 감지되면 다음 중 선택할 수 있습니다.

  • 설치 프로그램이 .bmad-method를 백업하고 제거하게 합니다
  • 종료한 뒤 수동으로 정리합니다

BMad Method 폴더 이름을 다르게 지정했다면 직접 폴더를 제거해야 합니다.

레거시 v4 IDE 명령/스킬을 수동으로 제거하세요. 예를 들어 Claude Code를 사용한다면 bmad로 시작하는 중첩 폴더를 찾아 제거합니다.

  • .claude/commands/

새 v6 스킬은 다음 위치에 설치됩니다.

  • .claude/skills/

계획 문서(제품 개요/PRD/UX/아키텍처)가 있다면:

설명적인 이름으로 _bmad-output/planning-artifacts/에 옮기세요.

  • PRD 문서는 파일명에 PRD를 포함합니다
  • 파일 유형에 맞게 brief, architecture, ux-design을 포함합니다
  • 샤딩된 문서는 이름 있는 하위 폴더에 둘 수 있습니다

계획 도중이라면: v6 워크플로로 다시 시작하는 것을 고려하세요. 기존 문서를 입력으로 사용할 수 있습니다. 웹 검색과 IDE 계획 모드를 활용해 단계별로 요구사항을 구체화하는 새 워크플로가 더 나은 결과를 냅니다.

5. 진행 중인 개발 마이그레이션

섹션 제목: “5. 진행 중인 개발 마이그레이션”

이미 생성 또는 구현된 스토리가 있다면:

  1. v6 설치를 완료합니다
  2. epics.md 또는 epics/epic*.md_bmad-output/planning-artifacts/에 둡니다
  3. 개발자의 bmad-sprint-planning 워크플로를 실행합니다
  4. 이미 완료된 에픽/스토리를 에이전트에게 알려줍니다

v6 통합 구조:

your-project/
├── _bmad/ # 단일 설치 폴더
│ ├── _config/ # 커스터마이징
│ │ └── agents/ # 에이전트 커스터마이징 파일
│ ├── core/ # 범용 core 프레임워크
│ ├── bmm/ # BMad Method 모듈
│ ├── bmb/ # BMad 빌더
│ └── cis/ # 창의적 지능 제품군
└── _bmad-output/ # 출력 폴더(v4의 문서 폴더)
v4 모듈v6 상태
.bmad-2d-phaser-game-devBMGD 모듈에 통합
.bmad-2d-unity-game-devBMGD 모듈에 통합
.bmad-godot-game-devBMGD 모듈에 통합
.bmad-infrastructure-devops지원 중단 - 새 DevOps 에이전트 예정
.bmad-creative-writing아직 적용되지 않음 - 새 v6 모듈 예정
개념v4v6
코어_bmad-core는 실제로 BMad Method였습니다_bmad/core/는 범용 프레임워크입니다
메서드_bmad-method_bmad/bmm/
설정파일을 직접 수정모듈별 config.yaml
문서샤딩 또는 비샤딩 필수 설정완전히 유연하며 자동 스캔